100.000 posti di lavoro per esperti di User Experience

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Psicologia dell’interazione tra computere essere umano Riepilogo UX: la professione di designer  di User Experience è cresciuta notevolmente dal 1950 ed è ora veramente mondiale. Anche così, la crescita attesa fino al 2050 farà sembrare minuscola qualsiasi cosa che abbiamo visto finora. Molti fattori della crescita di UX non sono immediatamente evidenti alla maggior parte … Leggi tutto100.000 posti di lavoro per esperti di User Experience

Quanto conta l’Autorità nella user experience

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La psicologia del design persuasivo Questo è un articolo molto “americano” basato, voglio dire, su ricerche svolte presso un pubblico anglosassone piuttosto che latino, di conseguenza, conoscendo i nostri connazionali, ci metterei una discreta tara, comunque in linea di massima offre  buoni suggerimenti. Una richiesta effettuata da una persona percepita come rappresentante di una determinata … Leggi tuttoQuanto conta l’Autorità nella user experience

Eyetracking e schema a F, per interfacce grafiche al top

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La distribuzione dei contenuti a  F rende l’interfaccia grafica più interessante Le visualizzazioni di Eyetracking mostrano che gli utenti leggono spesso pagine Web in uno schema a forma di F: due strisce orizzontali seguite da una striscia verticale. F per veloce (fast). È così che gli utenti leggono i tuoi preziosi contenuti. In pochi secondi, … Leggi tuttoEyetracking e schema a F, per interfacce grafiche al top

Darknet: il mercato della droga a chilometri zero

    Ancora notizie da darknet e lo spaccio di droga che aggiungono informazioni al report sul tema pubblicato  pochi giorni fa. Leggi anche: Chi vende droga sulla darknet Platform Criminalism: La geografia “Last-Mile” della catena di fornitura del mercato Darknet Martin Dittus, Joss Wright, Mark Graham  Traduco alcuni passi e riporto il link di … Leggi tuttoDarknet: il mercato della droga a chilometri zero

Metodo Nielsen: prevenire gli errori consci degli utenti, parte 3

Conferma prima delle azioni distruttive I progettisti di solito si concentrano sulle attività dell’utente relative alla creazione. Ma anche la cancellazione deve essere semplice. Ricorda, quando gli utenti eliminano un oggetto, distruggono qualcosa che aveva richiesto lavoro per essere  creato. Prima di aver rimosso l’oggetto di quel duro lavoro, assicurati assolutamente che l’utente intendesse veramente … Leggi tuttoMetodo Nielsen: prevenire gli errori consci degli utenti, parte 3

Metodo Nielsen: prevenire gli errori consci degli utenti, parte 2

Comunicare le consuetudini Oltre all’uso di convenzioni che gli utenti sono in grado di riconoscere dalle esperienze precedenti, un altro metodo per rendere i controlli comprensibili è che il progetto comunichi come può essere usato. Ad esempio, gli utenti sono abituati a pulsanti cliccabili che sembrano avere una sottile quantità di ombra all’esterno. Questo effetto … Leggi tuttoMetodo Nielsen: prevenire gli errori consci degli utenti, parte 2